Final Fantasy VIII, Eyes on me – 5

离上一篇已经一个月了

时间过得太快了,我这个懒人看来是永远追不上它的;就跟在它后面随遇而安好了。

我忘了319和323哪边先买电脑的,也许是323;因为我第一次看到FF8的画面就是在323。不得不承认,精美的画面实在是很吸引light user/gamer。99年时电脑游戏在图形方面的素质远不如console上的游戏,这倒不是因为电脑的性能不够,而是因为做console游戏的都是小日本;由于小日本的文化审美传统和他们在日式动漫上几十年的积累,做游戏时有意愿而且有能力去特别关注观感,尤其以Square为代表。事实上,游戏业(特指console游戏,不包括电脑游戏)能有今天的发展,日本功不可没(当然现在是墙内开花墙外香,日本自身的游戏业不景气,倒是欧美需求旺盛;就是不知道什么时候中国的游戏产业能真正发展起来)。

既然提到Square,就多说几句。Square和Enix(当然,现在他们是一家)历来代表的是日式RPG的两种主要风格:电影派和勇者派;代表便是他们各自的看家作品,Final Fantasy和Dragon Quest。似乎除了日本本土,大家都更喜欢Final Fantasy。理念决定了表现方式。Square注重玩家看电影似的游戏经验决定了画面必然是最重要的因素之一。也正是这种理念导致了后来Square与Nintendo分道扬镳。我个人比较欣赏和支持Nintendo,Square和Nintendo的恩恩怨怨是我当年最觉得商场无情的事件。这件事情自然少不了Sony。怎么说这个Sony呢?没有Sony,游戏业不会有今天这么大的规模和影响力以及渗透力;没有Sony,游戏业也不会像现在这样在一片欣欣向荣的景象后面是千篇一律的游戏方式,厂商们也不会在高昂的成本面前害怕风险而固步自封、只会陈年炒冷饭。——这些事情就不多说了,有很多资料可以查到。不过有机会和心情的话,可能我会整理一下。

总之,我想说的是FF8以它的画面在当时很是震撼了我。这些画面拿到7年后的今天看,也不输于大部分粗制滥造的游戏。于是我便很迫切的想玩到这个游戏。等到我们寝室合买了电脑时,我终于如愿以偿。

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